Facebook需要注入独立游戏的新鲜血液
我最近喜欢的游戏,如《Sword & Sworcery》,《机械迷城》以及《粘粘世界》等都是由一些非常小的团队制作出来的,有些团队甚至只有1至2个人。比起那些由大团队大手笔制作但却看起来都差不多的游戏,这些由小团队小成本的游戏往往更加特别且更容易亲近。虽然这并不是小游戏的普遍特征,但是我敢保证,最优秀的独立游戏能为你创造出前所未有的游戏体验。
你可以在手机,电脑或者掌机上感受到这种体验,但是很可惜的是,其中并不包括Facebook平台。
因为这个平台缺少创新,以及各种新鲜的社交游戏理念。尽管Facebook游戏发展迅速,也出现了一些新兴游戏,如《Monstermind》和《模拟人生社交版》提供给玩家更多有趣的体验,但是这个平台始终缺乏一种东西,也就是创新。即使是再优秀的新游戏也不免沿袭原来的套路。《模拟人生社交版》在某些方面看来也具有农场游戏的特性,它同样设置了收集和能量机制,并让玩家能向好友索要礼物。而《Monstermind》的主要基调也是建造城市,只不过它在其中安插了有趣的怪物战斗机制罢了。
虽然这些游戏都很优秀,但是却未与众不同。
当然了,并非所有游戏都必须与众不同,也有很多著名的游戏是基于早前游戏概念而创造出来的。但是如果你的游戏具有特色,便能够争取到更多的关注,并能让你更加深刻地去感受游戏。有些人会投入大把的时间去玩社交游戏,但是这些社交游戏却很少能够吸引我的注意。
hero-generations
但《Hero Generations》却是一个例外。这是Facebook上一款关于生与死,探索和体验的游戏。是由只有一名员工的独立游戏工作室Heart Shaped Games开发而成。显然,因为这款游戏是一个有激情的人所创造出来的,所以我们能从中感受到更多的个性。这款游戏的视角很独特,大大区别于之前的游戏。这里不再出现盲目的农场特性,也不再要求玩家向好友索要礼物和道具了。
我在8月份的时候遇见了Heart Shaped成员Scott Brodie,他跟我说:“当我在思考最喜欢的游戏和公司时,它们之间所存在的联系便是开发者有意或无意的投入。所以区别于一些大公司,Heart Shaped Games希望能让潜在的玩家知道,我们是真正在用心制作游戏。”
很多优秀的独立游戏都体现了这一点,这种用心制作出来的游戏能让玩家感受到不一样的游戏体验。
去年,我在蒙特利尔国际游戏峰会(Montreal International Games Summit)上听取了Scott Jon Siegel(注:前Playdom成员,现Popcap设计师)的演讲,他也提到了一个类似的主题:Facebook需要更多独立游戏开发者,以此才能纳入更多新鲜且有趣的观点。这些独立游戏开发者更加具有冒险性,而且极具个人特色。在演讲过程中,Siegel问了许多著名的独立游戏开发者他们对于社交游戏的看法,而很多人回答他们并不是很喜欢社交游戏。他们不喜欢像Zynga等公司旗下的那类游戏。他们认为这些游戏平淡无奇,条条框框一大堆,缺少乐趣。
但是显然,并非所有社交游戏都是如此。虽然Zynga是Facebook上最大的游戏开发商,但却不能通吃所有的利基市场。也有许多玩家不喜欢Zynga的游戏而更加青睐于Facebook上的其它新游戏。
《Hero Generations》便是我能想到的最好例子。我希望能看到更多像它这样优秀的新游戏。
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